Selasa, 31 Juli 2018

Merencanakan dan Merancang Website

Setelah kita memahami pengertian website, jenis-jenis website, dan memahi perbedaan website statis dan dinamis. Untuk kali ini kita akan membahas bagaimana merencanakan dan merancang website.

Perencanaan yang matang dan terencana akan memudahkan kita melakukan apa yang akan selanjutnya kita kerjakan. Untuk membuat suatu website pun kita perlu merencanakan dan merancangnya. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :
  1. Memilih Alamat (Domain)
  2. Memilih Hosting
  3. Tujuan membuat Website
  4. Skema / Struktur Website
  5. Isi Website / Konten
  6. Desain Tampilan
  7. Menguji sebelum di hosting
  8. Mempublish Situs ke Internet
  9. Mengupdate secara berkala
Berikut penjelasannya secara terperinci :

1. Memilhi Alamat (Domain)

Domain : semacam identitas server komputer kita dalam jaringan komputer atau internet. Berfungsi untuk mempermudah pengguna internet dalam mengakses server tanpa harus mengingat deretan angka rumit yang biasa disebut dengan Alamat IP. Contoh google.com yang berarti untuk mengunjungi website google anda tinggal mengetikkan google.com pada kotak URL pada browser

Bentuk umum Domain
  • Nama domain yang terdaftar dari situs Web
  • Subdomain. Sebuah domain yang merupakan bagian dari domain yang lebih besar
  • TLD. Top Level Domain, teratas dalam hirarki nama domain, juga dikenal sebagai domain extension
  • Directory. Sebuah folder untuk menyimpan konten

Generic / Global Top Level Domain
Merupakan domain yang digunakan untuk mengidentifikasikan alamat domain secara global
.com (berarti komersial)
.net (network atau jaringan)
.org (organisasi)
.edu (pendiikan /edukasi)
.gov (pemerintah)
.mil (militer)
.info (informasi), dll

Country Code Top Level Domain (ccTLD) 
Merupakan domain yang dipakai untuk mengidentifikasikan kode negera
.id (kode domain Negara Indonesia)
.ca (Canada)
.us (Amerika Serikat)
.uk (Inggris)

Tips memilih Domain

1. Utamakan memilih domain dengan TLD .com

  • .com adalah yang paling populer di dunia sehingga menjadi pilihan yang paling utama.
  • Tapi kalau udah diambil orang lain, kita bisa memilih .net atau .org sebagai alternatif.
  • Tiga TLD yang telah disebutkan tadi merupakan yang paling populer digunakan, namun tetap .com yang paling utama. 
  • Harga ketiga TLD itu pun rata-rata sama saja.

2. Sesuaikan nama domain dengan isi website

  • Nama domain bisa mencerminkan isi dari website
  • Penting untuk memilih nama domain yang sesuai dengan website kita
  • Misal akan membuat sebuah toko online yang menjual berbagai produk-produk fashion seperti baju, celana, dan aksesoris lainnya. Maka kita bisa membuat sebuah nama domain yang sesuai dengan itu, contoh : newfashion.com atau fashionlengkap.com. Dengan demikian, hanya melalui nama saja orang lain akan dengan mudah mengetahui apa isi website kita.

3. Mudah diingat

  • Domain yang baik harus mudah diingat, walaupun ada fungsi “bookmark” di browser
  • Nama yang berkesan akan memudahkan orang untuk mengingat kembali situs kita.
  • Pilih domain yang mudah diingat oleh orang lain. Karena biasanya nama yang mudah diingat oleh orang lain cepat sekali untuk menjadi brand

4. Jangan terlalu panjang

  • Dua puluh karakter adalah maksimal, Lebih baik hanya sepuluh karakter
  • Nama domain yang panjang dan rumit akan menyulitkan orang lain, dan akan makin susah untuk diingat
  • Nama domain yang bagus terdiri dari satu kata, dua kata cukup bagus, sedangkan tiga kata dianggap hal yang umum atau kurang.

2. Memilih Hosting

  • Pastikan memilih hosting yang sesuai dengan kebutuhan dan jenis web anda. Sebagai gambaran, jika kita hendak membuat toko online, tentunya akan sedikit berbeda ketika kita membuat website profil pribadi, karena toko online membutuhkan space yang lebih besar untuk menampung gambar-gambar produk yang banyak. Jadi pastikan website seperti apa yang ingin kita buat.
  • Pilih Server Hosting yang sesuai dengan target Visitor Web kita (Server hosting USA, SGP, IIX, dll). Jika targer visitor anda dari lokal (indonesia) maka pilihlah server hosting yang IIX 
  • Cari hosting yang memiliki fitur lengkap seperti PHP, MySql, SubDomain, dll
  • Pastikan cek kecepatan hosting yang akan anda sewa. Bisa dengan tool di http://host-tracker.com
  • Pastikan layanan hosting yang anda pilih memiliki pelayanan yang bagus. Kalau bisa yang memiliki pelayanan 24 jam.
  • Pastikan Space dan Bandwith sesuai dengan kebutuhan Anda. 
  • Cari informasi mengenai penyedia layanan hosting yang anda pilih ke forum-forum atau rekan yang lebih tahu
  • Hosting merupakan tempat menyimpan file-file penting Anda, maka dari itu pilihlah yang memiliki pelayanan keamanan yang bagus. Kalu perlu ada Garansinya.

3. Tujuan membuat Website

  • Jika anda menginginkan sebuah website yang bertujuan melakukan penjualan, maka tentunya anda harus membayangkan sebuah website berteme eCommerce.
  • Namun jika anda hanya ingin membuat website sekedar hanya untuk blog sendiri, maka bentuk apa saja yang dapat meampilkan artikel bisa anda gunakan

4. Skema / Struktur Website

  • Sebelum memulai untuk mendesain tampilan website, sebaiknya anda tentukan terlebih dahulu halaman-halaman apa saja yang akan ditampilkan dan bagaimana antara satu halaman dengan halaman yang lain saling berhubungan.
  • Halaman awal atau biasa disebut homepage/frontpage adalah halaman utama yang pertama kali tampil begitu pengunjungi website.
  • Posisi homepage berada pada Top Level atau level pertama, kemudian halaman berikutnya Level kedua yang bisa berupa halaman About Us, Service, Product, dls

5. Isi Website / Konten

  • Setelah struktur website dibuat maka bisa diteruskan dengan menyiapkan konten website.
  • Konten disini bisa beruapa text, image, animasi. 
  • Konten akan dirangkaikan atau dimasukan ke dalam desain tampilan website

6. Desain Tampilan

  • Supaya konten yang sudah anda siapkan bisa ditampilkan dengan menarik, anda perlu mendesain terlebih dahulu tampilannya. Anda bisa mengatur tata letak text, link atau navigasi untuk menuju ke halaman-halaman lain yang telah anda buat strukturnya tadi.

7. Menguji sebelum di Hosting

  • Beberapa kesalahan pasti akan anda temukan setelah merancang web anda, konsistensi web, pengujian hyperlink, posisi elemen-elemen halaman yang benar pada setiap halaman web harus terus diamati, seperti halnya tampilan secara umum
  • Jika anda ingin agar para pengunjung mendapatkan penampilan halaman yang sama, anda harus menggunakan pengujian pada browser-browser yang ada, seperti Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, dan Mozilla Firefox, Safari dan Google Chrome

8. Mempublish situs ke Internet

  • Langkah terakhir adalah setelah website anda jadi adalah menaruhnya di sebuah komputer server.
  • Anda bisa berlangganan kepada jasa penyedia web hosting.
  • Provider-provider web hosting tersebut biasanya telah menyediakan paket-paket langganan yang sesuai dengan kebutuhan anda
  • Anda tinggal pilih salah satu, jika web hosting sudah aktif anda bisa memulai untuk mengupload lewat FTP dengan menggunakan account yang telah diberikan oleh provider web hosting tempat anda berlangganan. Kini anda telah dapat mempublikasikan website anda ke seluruh para pengguna internet di seluruh dunia.

9. Meng-upadate secara berkala

  • Setelah anda berhasil mempublish web yang telah anda desain sendiri tahap demi tahap. 
  • Maka sudah waktunya anda meng-update secara berkala agar para pengunjung tidak bosen dan jenuh dengan isi (content) web anda.
  • Lakukan perbaikan secara berkala untuk menyempurnakan web anda, tampung semua saran dan kritik para pengunjung untuk mengkoreksi atau memberikan ide-ide kreatif

Tugas

  • Carilah beberapa website atau portal yang menyediakan Domain dan Hosting gratis, amati fitur atau fasilitas disediakan, tuliskan seperti contoh pada lembar kerja berikut ini.
  • Cobalah saling bertukar informasi dengan teman anda
  • Tambahkanlah apa yang belum ada pada list anda sehingga anda memilik daftar domain dan hosting yang lengkap
Format Lembar kerja : Download
Kirim Tugas ke Sini

Selamat Mengerjakan

Perbedaan Website Statis dan Dinamis

Materi untuk kali ini, kita akan belajar melalui media online.
Langkah-langkah pembelajaran yang harus dipahami adalah sebagai berikut :

  1. Baca dulu artikelnya, tuliskan jika membutuhkan catatan khusus
  2. Pahami betul kata-kata di materi tersebut, jika menemukan ada yang belum di mengerti bisa di cari dulu di internet atau bisa bertanya kepada guru.
  3. Kerjakan tugas yang tersedia 
  4. kirimkan tugasnya ke alamat ini

Perbedaan Website Statis dan Dinamis

Berdasarkan segi kontennya : Website Statis
  • Website yang isi kontennya tidak dapat diubah secara langsung oleh end-user (pengguna tidak dapat langsung mengubah konten secara langsung menggunakan browser)
  • Interaksi yang terjadi antara pengguna dan server hanya seputar link saja.
  • Isi dari website hanya bisa diubah oleh orang yang mengerti mengenal bahasa pemrograman atau tools untuk merancang halaman website
  • Website jenis ini tidak mempunyai basis data, jadi informasi yang disampaikan ditulis langsung ke dalam syntax.
  • Dokumen web yang dikirim kepada client akan sama isinya dengan apa yang ada di web server.
  • Biasanya dibuat untuk menampilkan informasi yang jarang diupdate misalnya Company Profile, disana hanya ada beberapa halaman saja dan kontennya hampir tidak pernah berubah karena konten langsung diletakan dalam file HTML saja.


Berdasarkan segi Kontenya : Website Dinamis

  • Website dinamis, interaksi yang terjadi antara pengguna dan server sangat kompleks
  • Seseorang bisa mengubah konten dari halaman tertentu dengan menggunakan browser
  • Request (permintaan) dari pengguna dapat diproses oleh server yang kemudian ditampilkan dalam isi yang berbeda-beda menurut alur programnya.
  • Halaman-halam web tersebut memiliki database.
  • Web dinamis, memiliki data dan informasi yang berbeda-beda tergantung input apa yang disampaikan client.
  • Website dinamis sudah menerapkan sistem Content Management System untuk informasi yang disampaikannya, sehingga End-user bisa sewaktu-waktu mengupdate konten pada halaman website tanpa perlu paham syntax ataupun bahasa pemrograman.
  • Dokumen yang sampai di client akan berbeda dengan dokumen yang ada di web server. Contoh dari web dinamis adalah portal berita dan jejaring sosial. Lihat saja web terseubt, isinya sering diperbaharui (di-update) oleh pemilik atau penggunanya. Bahkan untuk jejaring sosial sangat sering di-update setiap harinya.

Kegiatan 2 - Manfaat Bisnis Online

Materi tentang bisnis online

Pada pertemuan sebelumnya, kita telah mempelajari pengertian dari bisnis online, sekarang kita akan mempelajari manfaat dari Pemasaran secara Online.


Sekian dulu materi tentang bisnis online ini pada kegiatan ketiga ini, untuk selanjutnya kepada kegiatan selanjutnya.

Kegiatan 3 - Komponen Bisnis Online

Materi tentang bisnis online

Pada pertemuan sebelumnya, kita telah mempelajari manfaat dari bisnis online, sekarang kita akan mempelajari komponen dari Pemasaran secara Online.


Sekian dulu materi tentang bisnis online ini pada kegiatan ketiga ini, untuk selanjutnya kepada kegiatan selanjutnya.

Kegiatan 1 - Pengertian Bisnis Online

Materi tentang bisnis online

Apa itu bisnis online ?
Apa perbedaan bisnis online dengan Pemasaran Online ?
Apa menurut para ahli tentang arti Pemasaran Online ?

Silahkan simak presentasi berikut....


Sekian dulu materi tentang bisnis online ini pada kegiatan pertama untuk selanjutnya kepada kegiatan selanjutnya.

Senin, 23 Juli 2018

Kegiatan Belajar 1 - Bisnis Online

Kegiatan belajar 1 untuk bisnis online ini meliputi :

  1. Pengertian bisnis online,
  2. Manfaat Bisnis online,
  3. Komponen Bisnis Online,
  4. Cara kerja Bisnis Online

Natural Language atau Bahassa Alami

Menggunakan Natural Language atau Bahassa Alami seperti Bahasa Inggris atau Indonesia
Pada dasarnya penulisan algorime jenis ini mempunyai tiga bagian penting, yaitu sebagai berikut :
  1. Header
  2. Header merupakan bagian awal algoritme dan sering dipakai sebagai  tanda pengenal yang berisi  judul algoritme. Dalam penulisan alur logika program biasanya diawali dengan keyword program.
  3. Deklarasi
  4. Deklarasi merupakan bagian yang mendefinisikan setiap variabel dan konstanta yang akan digunakan dalam badan program
  5. Badan Algoritme
  6. Pada bagian ini setiap proses computing, penyeleksian, dan perulangan akan dilakukan. Contoh penulisan algoritme adalah sebagai berikut :
    Program untuk menjumlahkan dua bilangan {program ini untuk menjumlahkan dua bilangan}

    Deklarasi
    A, B, Hasil : integer {Variabel dengan tipe data numerik}

    Algoritme

    1. Beri nilai A dengan 100
    2. Beri nilai B dengan 135
    3. Jumlahkan A dan B kemudian simpan hasilnya di variabel hasil
    4. Cetak nilai hasil
    5. Selesai
Keuntungan gaya penulisan natural language adalah sebagai berikut :

  1. Struktur sederhana dan mudah dalam menulisnya
  2. Tidak memiliki standar khusus dalam penulisannya sehingga memudahkan orang mempelajarinya
  3. Tidak memerlukan tool atau software khusus dalam perancangannya.
Kerugian gaya penulisan natural language adalah sebagai berikut :
  1. Gaya penulisan setiap programmer tidak sama sehingga pemahaman dan pembacaan algoritme oleh orang lain menjadi sulit
  2. Jika kasus yagn diselesaikan cukup kompleks, algoritme menjadi sangat panjang sehingga kurang efisien
  3. Sukar untuk mengkonversinya ke dalam bentuk kode pemprograman.

Dasar Penulisan Algoritma

Bagaimana caranya aplikasi kalkulator dalam sistem operasi Windows melakukan penjumlahan terhadap dua bilangan, yaitu 100 + 135 ? Jika dijumlahkan secara manual tentu hasilnya adalah 235. Apakah dalam proses komputer seperti itu ? Tentu saja tidak. Pada contoh kasus tersebut akan dijelaskan urutan langkah-langkah yang dikerjakan program aplikasi dalam komputer ketika menjumlahkan 100 + 135 seperti berikut :
  1. Identifikasi dan deklarasikan variabel-variabel nilai operand yang akan dioperasikan, yaitu sebagai berikut :
    1. Variabel A untuk menyimpan nilai bilangan pertama dengan tipe data integer.
    2. Variabel B untuk menyimpan nilai bilangan kedua dengan tipe data integer
    3. Variabel hasil untuk menyimpan hasil penjumlahan variabel A dan B dengan tipe data integer
  2. Assignment atau pernyataan nilai data ke variabel
    1. A <-- 100<-- 100="" li="">
    2. B <-- 135
  3. Proses Penjumlahan
    1. Hasil <-- A + B
  4. Menampilkan hasil penjumlahan
    1. Write Hasil
Untuk mempermudah penulisan algoritme, Anda dapat menggunakan tiga jenis standar penulisan, yaitu sebagai berikut :
  1. Menggunakan Natural Language atau Bahassa Alami seperti Bahasa Inggris atau Indonesia
  2. Menggunakan Flowchart
  3. Notasi Pseudocode

Algoritme

Algoritme berasal dari kata "algorism" yang berarti cara memecahkan dan menguraikan setiap permasalahan dalam hitungan menggunakan alur pikiran yang sistematis dan logis.

Dalam berpikir, manusia selalu dipengaruhi faktor rasional dan faktor moral yang berhubungan lingkungan secara sosial kemasyarakatan.

Faktor rasional bercirikan setiap keputusan yang diambil selalu berdasarkan perhitungan dan logis atau dapat diterima akal.

Contoh Faktor Rasional adalah ketika membangun rumah diperlukan 4 orang dan bambu sekitar 200 batang berukuran 6 m setiap batangnya dan dapat diselesaikan selama 30 hari. Namun, karena hanya memiliki 100 batang, pengerjaannya dilakukan secara bertahap sehingga pembangunan rumah memerlukan waktu dua kali lipat dari semula, yaitu menjadi 60 hari dengan 4 orang.

Adapun faktor moral memengaruhi pola pikir manusia terhadap perbuatan, sikap, dan tingkah laku dalam masyarakat, seperti dalam proses pembangunan selokan atau saluran air di kampung yang dapat dilakukan secara gotong royong.

Ketika berimajinasi dan menggagas ide dalam dunia digital, diperlukan pemikiran yang logis. Logis jika pemikiran tersebut dapat diterima akal dan penalaran secara ilmiah. Istilah logis atau logika identik dengan akal dan dapat diterima secara ilmiah.

Logis sendiri berasa dari kata logos yang berarti hasil pemikiran yang disampaikan dalam kata-kata, tulisan maupun verbal. Sebagai bagian ilmu filsafat yang menekankan pemikiran secara baik, tepat, urut, dan sistematis, logika menjadi modal awal terciptanya teknologi kecerdasan buatan atau yang lebih dikenal sebagai artificial intelligence (AI) seperti bidang robotic atau mekaronika.

Dalam beberapa penelitian menunjukkan bahwa kemampuan analisis berpikir, membuat logika, ilmu eksak, dan perhitungan berada di otak kiri, sedangkan otak kanan lebih mengarah pada cara berpikir, kemampuan intuisi, membuat ide kreativitas, seni, sosial, dan interaksi manusia dengan sesamanya.

Keseimbangan antara otak kiri dan kanan akan membantu manusia dalam menarik kesimpulan setelah menerapkan logika yang dibangunnnya.

Jenis Penalaran dalam menarik kesimpulan dapat dibedakan menjadi dua tipe, yaitu sebagai berikut :
1. Kesimpulan Induktif : 
Merupakan proses pengambilan kesimpulan berdasarkan pernyataan umum ke pernyataan khusus. Contohnya adalah sebagai berikut :
  1. Server A memiliki bug SQL injection. Akhirnya server tersebut dapat di-deface hacker.
  2. Server B rentan XSS vulnerable. Server tersebut dapat dimanipulasi datanya.
  3. Kesimpulan dari dua kasus terseubt adalah bahwa server yang memiliki celah keamanan memudahkan hacker untuk meretasnya.
2. Kesimpulan Deduktif
Merupakan kesimpulan berdasarkan pernyataan khusus ke umum
  1. Semua server harus dilakukan hardering untuk meningkatkan keamanan sistemnya.
  2. Domain smkbisa.net merupakan server web berbasis Linux Ubuntu
  3. Kesimpulan dari dua kasus tersebut adalah smkbisa.net harus dilakukan hardering untuk meningkatkan keamanan sistemnya.

Eksperimen 1 - Konsep Ide dalam Simulasi dan Komunikasi Digital

Buat kelompok kecil dalam kelas, kemudian diskusikan dengan kelompok Anda jika menghadapi masalah pada komputer dengan keadaan komputer tidak dapat dinyalakan meskipun ditekan tombol power-nya. Ide atau gagasn apa yang dapat digunakan untuk menganalisis dan memperbaiki kerusakan komputer tersebut ? Presentasikan hasilnya di depan kelas.

Praktikum ke 1 - Konsep Ide dalam Simulasi dan Komunikasi Digital

Buat kelompok dengan anggota maksimal tiga siswa, kemudian lakukan diskusi tentang permasalahan yang dihadapi berikut.

  1. Dalam lingkungan Sekolah Menengah Kejuruan terdapat 250 Siswa. Kendala utama yang dihadapi adalah sulitnya pengaturan alokasi IP address bagi setiap perangkat yang tersambung dengan internet. Ide atau gagasan apa yang dapat diajukan sebagai solusi mengatasi hal tersebut jika Anda adalah seorang teknisi jaringan ?
  2. Baik laptop atau komputer tentu memiliki prosesor. Hal yang dapat dialami oleh pengguna, yaitu kerusakan prosesor yang berakibat pula pada kerusakan hardware. Tuliskan ide yang dapat dilakukan untuk menghindari hal tersebut.
Alternatif Pemecahan masalah
  1. Menambahkan perangkat jaringan untuk mengatur IP Address semisal Mikrotik, atau dengan mengatur batas less time DHCP menjadi 2 jam. Agar setelah 2 jam IP yang baru bisa dipakai oleh orang lain. 
  2. Mematikan komputer atau laptop dengan prosedur yang telah ditentukan. Menggunakan komputer ditempat yang kering, dan dapat ditambahkan AC untuk mendinginkan proseor

Uji Pengetahuan 1- Konsep Ide dalam Simulasi dan Komunikasi Digital

Soal
  1. Apa yang Anda ketahui tentang ide atau gagasan ?
  2. Menurut Anda, apa kelebihan simulasi digital dalam penerapan kehidupan sehari-hari?
  3. Bagaimana hubungan antara ide atau gagasan dalam simulasi digital?
  4. Apa saja syarat yang harus dimiliki agar ide yang diciptakan dapat diterima oleh lingkungan sekitar?
Jawaban 
  1. Ide atau gagasan merupakan proses berpikir baik secara spontan atau melalui proses pemikiran yang lama untuk mencari solusi terhadap masalah yang dihadapi. Kemampuan melahirkan ide tidak dimiliki oleh setiap orang karena tingkat kecerdasan, intuisi, dan daya analisis permasalahan yang berbeda-beda
  2. Dengan simulasi digital, kita dapat menggunakan metode percobaan atau eksperimen untuk memecahkan masalah dengan meniru kondisi yang nyata melalui media pendukung seperti audio, video, gambar, dan perangkat mekanik maupun computing untuk mendeskripsikan keadaan yang sebenarnya. 
  3. Dengan ide atau gagasan dalam simulasi digital, kita mampu membuat komunikasi antarapengguna dengan pekerjaan keseharian menjadi lebih mudah menggunakan perangkat digital dalam bentuk simulasi.
  4. Sebuah ide atau gagasan sebaiknya memberikan beberapaan mafaat seperti berikut :
    1. Membantu memecahkan masalah
    2. Memberikan kontribusi positif bagi diri sendiri dan orang lain
    3. Tidak melawan aturan ketentuan hukum, norma agama, sosial, dan masyarakat
    4. Mampu memberikan wacana pembaharuan ilmu pengetahuan dan menambah keterampilan
    5. Memotivasi orang lain untuk melakukan hal yang sama

Minggu, 22 Juli 2018

Konsep Ide dalam Simulasi dan Komunikasi Digital

Ide memiliki arti imanjinasi atau rancangan solusi terhadap masalah yang dihadapi sebagai hasil pemikiran baik yang spontan atau melalui proses pemikiran yang lama. Kemampuan melahirkan ide yang tidak dimiliki oleh setiap orang karena tingkat kecerdasan, intuisi, dan daya analisis permasalahan akan berbeda-beda. 

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang tentunya memiliki beberapa faktor dan banyak pertimbangan. Selain itu, hasil yang diberikan dari ide tersebut akan mempengaruhi implementasi dalam lapangan. 

Dalam penerapannya, sebuah ide atau gagasan sebaiknya memberikan beberapa manfaat seperti berikut :
  • Membantu memecahkan masalah
  • Memberikan kontribusi positif bagi diri sendiri dan orang lain
  • Tidak melawan aturan ketentuan hukum. norma agama, sosial, dan masyarakat
  • Mampu memberikan wacana pembaharuan ilmu pengetahuan dan menambah keterampilan
  • Memotivasi orang lain untuk melakukan hal yang sama
Simulasi dapat dikatakan sebagai metode percobaan atau eksperimen untuk memecahkan masalah dengan meniru kondisi nyata melalui media pendukung seperti audio, video, gambar dan perangkat mekanik maupun computing untuk mendeskripsikan keadaan sebenarnya.

Komunikasi mempunyai pengertian tentang proses pengiriman dan penerimaan data informasi antara dua atau lebih pengguna melalu media transmisi tertentu. Komunikasi akan terjadi jika ada sumber atau pengirim, media transmisi dan penerima. Komunikasi antar personal dapat berupa percakapan verbal, pernyataan tertulis, ilustrasi gambar, kode hingga video.

Digital diistilahkan untuk mendefinisikan keadaan sinyal yang ditransmisikan dalam bentuk pulsa dengan besaran tegangan tertentu, yaitu on dan off atau 1 dan 0. Analog adalah kebalikan dari digital adalah representasi sinyal dalam bentuk gelombang sinusoid secara kontinu dengan tiga variabel, yaitu amplitudo, frekuensi, dan phase. 

Sekarang istilah digital tidak hanya mewakili transmisi data berbentuk pulsa 1 dan 0, melainkan lebih merepresentasikan setiap data baik file gambar, audio, video, maupun grafis yang dihasilkan perangkat elektronik seperti komputer. Contohnya gambar digital berarti gambar yang dihasilkan dari proses digital seperti kamera digital dan diolah menggunakan komputer.

Konsep membuat ide atau gagasan dalam Simulasi dan Komunikasi Digital adalah cara membuat komunikasi antarpengguna dengna pekerjaan kesehariaan menjadi lebih mudah menggunakan perangkat digital dalam bentuk simulasi. 

Contohnya ketika akan menyimulasikan pekerjaan mengetik yang semula menggunakan mesin tik secara manual menjadi simulasi yang dapat dicetak yang hasilnya sama persis dengan mesin tik manual. Simulasi yang dapat digunakan adalah menggunakan perangkat komputer dengan aplikasi pengolah kata, seperti Microsoft Word yang dapat diatur margin, ukuran font, sprasi, dan dicetak sama persis dengan hasil pengetikan manual dengan mesin tik




Senin, 16 Juli 2018

Mengunci Wallpaper Windows 7

Hai kawan, berjumlah lagi dengan saya di blog yang sederhana ini. Kali ini saya akan membagikan  suatu tips perihal Windows 7.

Bagi pengelola komputer sekolah maupun komputer yang dipakai bersama-sama kadang kita tidak ingin orang lain mengganti-ganti wallpapernya. Tentu kita akan menghabiskan waktu kembali untuk mengganti wallpaper ke asalnya lagi. Nah, pada artikel kali ini. saya akan berbagi bagaimana cara untuk mengunci Wallpaper di Windows 7.

Berikut ini caranya :

Pertama buka Run, dengan cara tekan tombol Windows + R secara bersamaan. Ketikkan perintah gpedit.msc lalu klik OK


Kemudian pada panel sebelah kiri buka folder User Configuration > Administrative Templates > Control Panel > Personalization. Pada panel sebelah kanan cari Prevent changing desktop background. Lalu klil kanan pilih edit.


Ubah setting menjadi Enable. Lalu klik Apply dan OK.


Dengan demikian jika ada orang lain ingin mengganti wallpaper melalui Control Panel di Personalization maka wallpaper tidak akan dapat diganti.


Walaupun melalui klik kanan > set as desktop background. Wallpaper juga tetap tidak akan berubah.

Jika ingin mengembalikannya seperti semula, ulangi pada langkah ke 3. Dan rubah settingan menjadi Disabled atau Not Configured. Lalu klik Apply dan OK.

Sekian dulu artikel dari saya semoga bermanfaat.